Buttonmashen brengt je veel verder in Marvel vs. Capcom Infinite

april 30, 2017By Ronald Meeus

De makers van de Marvel vs. Capcom-reeks, éénentwintig jaar geleden begonnen met X-Men vs. Street Fighter, zaten ineens met een probleem: hun publiek heeft zich de afgelopen jaren merkelijk verbreed. De vorige aflevering, Marvel vs. Capcom Origins, kwam op de markt een jaar voordat The Avengers in de bioscoop verscheen, de film die het Marvel

read more

Die schoentjeskamer in ‘Little Nightmares’!

april 27, 2017By Ronald Meeus

Voor een tachtigjarige ondergetekende, terugpeinzend aan de videogames die doorheen de decennia hebben bijgedragen tot de kunst-wording van dit medium, zal Little Nightmares ongetwijfeld tot het lijstje van titels behoren die ik me nog zo voor de voet weg zal herinneren. Het is een surrealistisch pareltje, dat het midden houdt tussen een Roald Dahl-sprookje en een kwaaie

read more

Marvel maakt gewoon geen vijfsterrenfilms

april 24, 2017By Ronald Meeus

Eerder lauw enthousiasme bij filmrecensenten voor Marvel’s Guardians of the Galaxy vol. 2? Natuurlijk: Marvelfilms zijn gewoon niet gemaakt om cinematische hoogstandjes te worden. Ze houden (erg consequent, haast ik me om erbij te zeggen) een relatief hoge kwaliteitslijn aan voor een superheldenprent, waar ze soms eens onder blijven (zoals bij de twee Thor-films) en

read more

Op PlayStation Vita zijn alleen nog Japanse rpg’s thuis

april 23, 2017By Ronald Meeus

Officieel is de PlayStation Vita, Sony’s technisch uitstekende maar helaas commercieel niet meer zo succesvolle handheldconsole, nog steeds te koop, maar zowel Sony zelf als de meeste grote gamehuizen hebben het ding allang opgegeven. De enige titels die er nog voor verschijnen komen uit het Land van de Rijzende Zon, en hebben ronkende namen als

read more

Waar komen al die role playing games ineens vandaan?

april 21, 2017By Ronald Meeus

Na pixelgraphic-retrogames is er iets van een nieuwe rage ontstaan in de scene van indie-gamemakers: lekker klassieke role playing games, liefst nog met een isometrisch camerastandpunt. Er was al een hele rist aan titels in dat subgenre onderweg, met onder meer Divinity: Original Sin II van de Belgische studio Larian, en Obsidian Entertainments The Pillars

read more

Tijd voor… een tactische game in de Berlijnse clubscene

Een tactische game die zijn speelveld vanuit isometrisch standpunt toont, over een tijdreismechaniek beschikt, zijn actie op de maat van techno- en 8-bit-elektromuziek presenteert en zich afspeelt in de Berlijnse clubscene: gebrek aan creativiteit en ambitie kun je de Berlijnse makers van All Walls Must Fall alvast niet aanwrijven. In de wereld waarin je wordt gedropt

read more
april 2017
M D W D V Z Z
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

* Your email address will not be published.