Zeven slimme dingen over piraten

mei 25, 2017By Ronald Meeus

In de vroege achttiende eeuw werd de transatlantische handel over zee ernstig verstoord door zootjes ongeregeld die handelsschepen kaapten. Maar ze runden ook enorme clandestiene rederijen, en bouwden de eerste moderne democratie uit. Zeven dingen die je misschien met verbazing zullen slaan over zeepiraten. Papegaai op de schouder, houten been, ooglapje op: de gouden eeuw

read more

Wat je bent vergeten over ‘Twin Peaks’

mei 22, 2017By Ronald Meeus

Vannacht verschenen de twee eerste afleveringen op het achttiendelige vervolg van de cultserie Twin Peaks. Maar weet je na 25 jaar nog waarover dat allemaal ging? Tijd om een aantal dingen op te frissen.   De moord op Laura Palmer. In de pilootaflevering van Twin Peaks, die in 1989 werd uitgezonden op de Amerikaanse televisiezender ABC, trok

read more

Hoe Apples Newton ver van de boom viel

mei 14, 2017By Ronald Meeus

Veertien jaar voor de iPhone had Apple al een product in de handel dat op maat was van uw jaszak en waarop u tekstberichten kon versturen, uw contactpersonen kon beheren, en – jawel – apps kon downloaden. De Newton was zijn tijd zo ver vooruit dat hij, in tijden waarin het publieke internet nog niet eens

read more

Shit! Daar is die lijpe Brain Training-prof weer

mei 10, 2017By Ronald Meeus

Weten jullie die Brain Training-gekte nog, jaren geleden? Nintendo denkt dat we op een comeback daarvan zitten te wachten, en heeft zowaar een nieuwe hersentraininggame klaarstaan voor zijn 3DS/2DS-zakconsoles: Devilish Brain Training, deze keer gericht op concentratie. Het is al van 2007 geleden dat er nog een game van Dr. Kawashima, die nogal mediabeluste Japanse neuroloog

read more

Vintage videogame-advertenties II: ‘early nineties’-editie

mei 9, 2017By Ronald Meeus

In de vroege jaren 90 begonnen videogames stilaan voor vol te worden aangezien als een entertainmentmedium, maar tegelijkertijd waren ze hun boys for boys-imago bij het brede publiek nog lang niet kwijt. Dat reflecteerde zich ook in de advertenties ervoor die in computer- en videogameblaadjes verschenen: sommige waren nog steeds even bruut als hun tegenhangers

read more

Peter Hinssen: ‘Lelijke dingen verzamel ik niet. Ook niet van Apple.’

mei 7, 2017By Ronald Meeus

Peter Hinssens ware passie ligt bij de technologie van de toekomst, en de disruptie die ze veroorzaakt op economische en maatschappelijke schaal. Maar bijna even graag duikt hij in het verleden van de computerindustrie: de ‘serial entrepreneur’ en tech-visionair verzamelde inmiddels enkele tientallen historische computerapparaten van Apple, of van andere computermerken wier producten minstens een

read more

Vroeger waren de videogame-advertenties beter

mei 6, 2017By Ronald Meeus

Sega bracht het Master System, zijn eerste huiskamerconsole die in het westen uitkwam, onder de aandacht in blaadjes voor computergebruikers. Tijdens lichte research voor een nieuwe editie van mijn Retromania-rubriek op 9lives, waarvoor ik eerder deze week nog Need for Speed Underground (2003) besprak, bladerde ik door stokoude nummers van Britse magazines Commodore User, Zzap! 64 en Advanced Computer

read more

Videogames ontwikkelen hun eigen verteltechnieken

mei 5, 2017By Ronald Meeus

Videogames beginnen hun eigen, uniek aan het medium zijnde stijlfiguren en verteltechieken te ontwikkelen. Bethesda’s nieuwe blockbuster Prey draait bijvoorbeeld rond de identiteitsshock: je speelt in first person-oogpunt, dus door de ogen van de protagonist zelf, een personage wiens identiteit je doorheen het eerste deel van de game moet zien uit te vissen – tot

read more
mei 2017
M D W D V Z Z
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031  

* Your email address will not be published.