Ronald Meeus presenteert
Browse by Category

Games

‘Get Even’: eindelijk nog eens een vernieuwende shooter

juni 28, 2017By Ronald Meeus

Een relatief nieuw minifenomeen: er komen terug een paar innovatieve games uit in het lichtjes vastgeroeste genre van de first person shooter. Zoals onlangs de in een nineties-esthetiek gegoten Strafe, of het pas verschenen Get Even, een game waarin sfeer altijd boven spektakel staat, waarin een paar fijne existentiële vragen worden gesteld (handig in een

read more

Shit! Daar is die lijpe Brain Training-prof weer

mei 10, 2017By Ronald Meeus

Weten jullie die Brain Training-gekte nog, jaren geleden? Nintendo denkt dat we op een comeback daarvan zitten te wachten, en heeft zowaar een nieuwe hersentraininggame klaarstaan voor zijn 3DS/2DS-zakconsoles: Devilish Brain Training, deze keer gericht op concentratie. Het is al van 2007 geleden dat er nog een game van Dr. Kawashima, die nogal mediabeluste Japanse neuroloog

read more

Vintage videogame-advertenties II: ‘early nineties’-editie

mei 9, 2017By Ronald Meeus

In de vroege jaren 90 begonnen videogames stilaan voor vol te worden aangezien als een entertainmentmedium, maar tegelijkertijd waren ze hun boys for boys-imago bij het brede publiek nog lang niet kwijt. Dat reflecteerde zich ook in de advertenties ervoor die in computer- en videogameblaadjes verschenen: sommige waren nog steeds even bruut als hun tegenhangers

read more

Vroeger waren de videogame-advertenties beter

mei 6, 2017By Ronald Meeus

Sega bracht het Master System, zijn eerste huiskamerconsole die in het westen uitkwam, onder de aandacht in blaadjes voor computergebruikers. Tijdens lichte research voor een nieuwe editie van mijn Retromania-rubriek op 9lives, waarvoor ik eerder deze week nog Need for Speed Underground (2003) besprak, bladerde ik door stokoude nummers van Britse magazines Commodore User, Zzap! 64 en Advanced Computer

read more

Videogames ontwikkelen hun eigen verteltechnieken

mei 5, 2017By Ronald Meeus

Videogames beginnen hun eigen, uniek aan het medium zijnde stijlfiguren en verteltechieken te ontwikkelen. Bethesda’s nieuwe blockbuster Prey draait bijvoorbeeld rond de identiteitsshock: je speelt in first person-oogpunt, dus door de ogen van de protagonist zelf, een personage wiens identiteit je doorheen het eerste deel van de game moet zien uit te vissen – tot

read more

‘Strafe’: als je dan toch retro gaat, doe het ineens goed

mei 2, 2017By Ronald Meeus

Nu de rage van de pixelgraphics is geluwd lijkt de nieuwe shooter Strafe erop uit om een nieuwe indiehype te creëren: games met de vroege low-poly 3D-graphics uit halfweg de jaren 90, zeg maar ruwweg de vroege vogels uit de eerste PlayStation-generatie. Ontwikkelaar Pixel Titans noemt het de “snelste, bloederigste, meer-adjectieven-misbruikende, actievolle first person shooter

read more

Wie een Switch koopt, koopt ook ‘Breath of the Wild’

mei 1, 2017By Ronald Meeus

Liefst negentig procent van al wie sinds de lancering een Nintendo Switch-console heeft gekocht, haalde er meteen ook een exemplaar van The Legend of Zelda: Breath of the Wild bij, zo meldde Nintendo in een aantal supplementaire documenten bij zijn recentste kwartaalrapport. Er gingen tijdens de eerste drie maanden van dit jaar, waarvan de Switch de

read more

Buttonmashen brengt je veel verder in Marvel vs. Capcom Infinite

april 30, 2017By Ronald Meeus

De makers van de Marvel vs. Capcom-reeks, éénentwintig jaar geleden begonnen met X-Men vs. Street Fighter, zaten ineens met een probleem: hun publiek heeft zich de afgelopen jaren merkelijk verbreed. De vorige aflevering, Marvel vs. Capcom Origins, kwam op de markt een jaar voordat The Avengers in de bioscoop verscheen, de film die het Marvel

read more
juni 2020
M D W D V Z Z
« aug    
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930  

* Your email address will not be published.