Browse by Category

Games

Wanneer de tekenstijl beter is dan de game

april 12, 2017By Ronald Meeus

Mijn internationale collega’s reageerden een beetje bipolair op David Jaffe’s eindelijk verschenen third-person-multiplayershooter Drawn to Death: de ene gaf ‘m een acht, de andere een vier. Ikzelf heb redelijk genoten van de game (hier gereviewd voor De Morgen). Niet dat de pret noodzakelijk lang zal duren: qua gameplay vindt hij het boeltje niet echt opnieuw

read more

Ron Gilbert clicks again

april 11, 2017By Ronald Meeus

Played Thimbleweed Park. Loved it, just like most reviewers did. Here’s a talk I had about the game with developer Ron Gilbert, about a month before release.   Three decades ago, Ron Gilbert was one of the driving forces behind a brief but powerful rise to prominence for adventure games. He poured a new dynamic

read more

Fantasy-kaartspellen leggen digitale troeven op tafel

april 10, 2017By Ronald Meeus

Fantasykaartspel Magic: The Gathering maakte enkele jaren geleden een min of meer succesvolle transitie naar een digitale versie op mobiele platformen en de pc, en kreeg daardoor ook concurrentie vanuit twee entertainmentfranchises die ’thuis’ zijn in de videogamehoek: zowel Blizzard Entertainments WarCraft als Bethesda’s The Elder Scrolls hebben ondertussen een succesvolle kaartspelvariant op hun centrale

read more

‘Thimbleweed Park’ toont dat een goeie game tijdloos is

april 1, 2017By Ronald Meeus

[el_row ][el_column column=”12″][el_text_html spy=”none” scroll_delay=”300″] Afgelopen donderdag kwam ‘Thimbleweed Park’ uit, een soort terugkeer van het twintig jaar geleden zowat uitgestorven genre van de adventuregame. Enkele maanden geleden sprak ik voor De Morgen en 9lives met maker Ron Gilbert, die profiteerde van het succes van de nieuwe lichting indiegames om deze late opvolger te maken

read more

Seks met aliens in Mass Effect: Andromeda (De Morgen)

maart 27, 2017By Ronald Meeus

Vorige week verscheen Mass Effect: Andromeda, een game die een nieuwe cyclus begint in de tien jaar lopende Mass Effect-franchise, zo’n beetje de Star Wars van het medium: een epische Space Opera met tientallen verschillende alienrassen die diplomatieke betrekkingen met elkaar onderhouden. En ook betrekkingen van andere aard: seks! Er zit echter per definitie (te)

read more

Waarom er kinderen moesten doodgaan in 2Dark

maart 22, 2017By Ronald Meeus

Kinderen die doodgaan is iets wat gewoon not done is in videogames. Dus waarom forceert Frédérick Raynal, de man achter horrorklassieker Alone in the Dark, zijn comeback als gamemaker precies op zo’n taboe-onderwerp? ‘Ik wil je allergrootste angsten omhoogwoelen.’ Er is een reden waarom er geen kinderen zijn in de steden van misdaadsimulatoren als Grand

read more
mei 2024
M D W D V Z Z
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

* Your email address will not be published.