Project Highrise toont hoe ontmenselijking werkt

april 17, 2017By Ronald Meeus

In de hoogst interessante indiegame Project Highrise, waarvan zopas de downloadbare content Las Vegas werd gelanceerd, krijgt de speler de rol van huisbaas in een appartementsgebouw toebedeeld. Op zich al niet makkelijk, want er zijn kleine noden – zoals het repareren van de waterleiding – die haaks kunnen staan op je budgettaire realiteit. Maar dan

read more

Ik wil het ‘Expanded Universe’ terug

april 16, 2017By Ronald Meeus

De aanstormende nieuwe Star Wars-game Battlefront II heeft – eindelijk, zo zullen veel fans het met me eens zijn – een singleplayer verhaalcampagne. Een canoniek verhaal over een special forces-heldin uit het Galactische Rijk die, na de gebeurtenissen in Return of the Jedi, de laatste restanten van haar door de rebellie vernielde overheid verdedigt. Allemaal

read more

Narita Boy weet je nostalgie-aders liggen

april 15, 2017By Ronald Meeus

Meestal vertik ik het om aandacht te schenken aan games die nog in hun Kickstarterfase zitten: zo’n game wordt pas interessant wanneer zijn Kickstarterdoel gehààld is, de financiering van de productie dus wellicht werd afgerond, en er een faire kans bestaat dat hij ooit op de markt komt. Plus: een Kickstartercampagne helpen pushen, dat is gewoon mijn job

read more

Québec, je t’aime beaucoup

april 14, 2017By Ronald Meeus

Zeg nooit “Je t’aime beaucoup” tegen een nieuwe geliefde die is opgegroeid in Québec, en zeker niet tegen iemand die uit Montréal komt, de grootste stad in die Canadese provincie. Het zinnetje klinkt misschien ongevaarlijk, maar in de tweede grootste Franssprekende stad ter wereld heeft het een subtiele betekenis die haar/hem misschien meteen van je

read more

Je hebt het mis over Prey

april 13, 2017By Ronald Meeus

Na twee speelsessies Prey in de Eindhovense Beneluxkantoren van uitgever Bethesda weet ik vooral dat het een game is die lastig in een hokje te wurmen valt. Je eerste gok zou zijn om hem als een soort Dishonored in Space te zien, studio Arkanes eerdere succes indachtig, maar de laag van role playing game-mechanieken die bovenop

read more

Wanneer de tekenstijl beter is dan de game

Mijn internationale collega’s reageerden een beetje bipolair op David Jaffe’s eindelijk verschenen third-person-multiplayershooter Drawn to Death: de ene gaf ‘m een acht, de andere een vier. Ikzelf heb redelijk genoten van de game (hier gereviewd voor De Morgen). Niet dat de pret noodzakelijk lang zal duren: qua gameplay vindt hij het boeltje niet echt opnieuw

read more

Ron Gilbert clicks again

april 11, 2017By Ronald Meeus

Played Thimbleweed Park. Loved it, just like most reviewers did. Here’s a talk I had about the game with developer Ron Gilbert, about a month before release.   Three decades ago, Ron Gilbert was one of the driving forces behind a brief but powerful rise to prominence for adventure games. He poured a new dynamic

read more

Fantasy-kaartspellen leggen digitale troeven op tafel

april 10, 2017By Ronald Meeus

Fantasykaartspel Magic: The Gathering maakte enkele jaren geleden een min of meer succesvolle transitie naar een digitale versie op mobiele platformen en de pc, en kreeg daardoor ook concurrentie vanuit twee entertainmentfranchises die ’thuis’ zijn in de videogamehoek: zowel Blizzard Entertainments WarCraft als Bethesda’s The Elder Scrolls hebben ondertussen een succesvolle kaartspelvariant op hun centrale

read more

‘Thimbleweed Park’ toont dat een goeie game tijdloos is

april 1, 2017By Ronald Meeus

[el_row ][el_column column=”12″][el_text_html spy=”none” scroll_delay=”300″] Afgelopen donderdag kwam ‘Thimbleweed Park’ uit, een soort terugkeer van het twintig jaar geleden zowat uitgestorven genre van de adventuregame. Enkele maanden geleden sprak ik voor De Morgen en 9lives met maker Ron Gilbert, die profiteerde van het succes van de nieuwe lichting indiegames om deze late opvolger te maken

read more
juli 2026
M D W D V Z Z
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

* Your email address will not be published.